3DCoat 是一种商业计算机程序,用于对各种有机物体和粗糙的低多边形 3D 模型进行建模;提供了范围广泛的工具,允许用户通过添加拓扑来雕刻、创建 UV 贴图、交互式地为模型表面添加纹理、渲染静态场景以及为圆形模型制作动画。
一些可能性:
Voxel Sculpting 技术,无需考虑拓扑结构即可开始创建模型;
该程序与 Adobe Photoshop 的集成非常好,这在纹理处理过程中有很大帮助;
该程序允许您将纹理分成图层,这有助于施加效果;
支持使用 3DConnexion 3D 操纵器进行控制;
图层包含深度、颜色和镜像。您可以禁用或启用这些通道中的任何一个并对其应用效果 – 位移、透明度、对比度、深度动画等;
可以像在 3D 模型上一样轻松地通过 UV 进行绘制。几乎所有的工具都可以做到这一点;
每支笔都有许多通道——颜色、深度、镜像和磨碎器;
可以使用渐变和球形填充来填充区域;
用于图像校正和 3D 预览结果的过滤器;
可以在表面上叠加文本。文本沿着样条线,您甚至可以围绕整个对象编写文本。
您不仅可以使用画笔绘制,还可以使用等高线、矩形或椭圆绘制;
能够使用抗锯齿、全局照明调整、景深和柔和阴影进行渲染。渐变填充,图像可以用作可自定义的场景背景。
简单的纹理和 PBR:
– 支持微顶点绘画、逐像素和 Ptex 绘画
– 具有 HDRL 视口的基于物理的渲染 (PBR)
– 易于定制的智能材料
– 多层绘图。流行的混合模式。将层组合成组。
– 与 Photoshop 完全集成
– 支持高达 16k 的纹理
– 快速计算环境遮挡和曲线图(Curvature)
– 一个丰富的工具包,适用于绘图中的任何任务,而不仅仅是..
数字雕刻
– 体素(体积)雕刻的主要特点:
– 无拓扑限制。以与粘土相同的方式雕刻
– 复杂的逻辑操作。快速套件打击过程
– 传统雕刻为您提供强大的功能,例如:
– 自适应动态曲面细分(Live Clay)
– 数十种快速动态的雕刻笔刷
– 边缘清晰的布尔运算
– 为 3D 打印准备模型。
用于重新拓扑的出色工具包
– 具有自定义三角形设置的自动重新拓扑(AUTOPO)
– 用于手动重新拓扑的快速且易于学习的工具包
– 能够导入参考网格进行重新拓扑
– 使用您当前的低多边形网格作为重新拓扑网格
– 带有调色板的重新拓扑组,便于管理
– 广泛的烘焙设置选择
– 和其他可能性…
快速简便的 UV 映射
– 用于创建和编辑 UV 集的专业工具
– 本地全球统一 (GU) 部署算法
– 支持和管理多个 UV 集
– 支持 ABF、LSCM 和平面扫描算法
– 修正个别岛屿(individual islands)
– 最后,它使用起来快速、简单且有趣。